martes, 25 de abril de 2017

La realidad aumentada II

Hace un par de semanas realizamos una intervención en el centro Toki Alai de Irún, en un aula de cinco años. Tal y como mencionamos en la primera parte de esta entrada denominada La realidad aumentada, la idea principal consistía en introducir el uso de la aplicación Quiver en un aula de Educación Infantil.



Una vez dentro del aula, la tutora hizo una breve presentación y enseguida nos pusimos manos a la obra. Comenzamos la sesión preguntando al grupo acerca de la tecnología, la tablet y demás recursos tecnológicos. Los niños escucharon atentamente la breve explicación de carácter mágico con la que dimos comienzo a la dinámica y, a continuación, nos dividimos en tres grupos de 6-7 niños (una tablet por grupo).



Colorearon los dibujos gustosamente y estaban tan orgullosos de ellos que temían que se rompieran al realizar el "truco de magia". Todos parecieron disfrutar mucho de lo que llamamos realidad aumentada y de los minijuegos que cada personaje ofrecía. Si bien no tuvimos tiempo de crear una historia en base a los personajes, nos aseguramos de conocer la opinión de los niños entorno a la dinámica.



Tanto los niños como los no tan niños disfrutamos enormemente de dicha actividad, en parte, gracias a una buena dinámica grupal. Como integrantes de un mismo equipo, conseguimos organizarnos de manera adecuada y hacer frente a algún que otro problema técnico. Por otro lado, la tutora fue lo suficientemente amable como para fotografiar el transcurso de la actividad, gesto que agradecimos profundamente. Podría decirse que la dinámica fue un éxito.




martes, 4 de abril de 2017

Narrativa Digital

Esta semana os traemos un pequeño adelanto de lo que será nuestra narrativa digital, ambientada en el mundo animal y centrada en Kilo, un caracol con altas capacidades. Nuestro pequeño amigo descubrirá, poco a poco, que ser diferente no es algo por lo que deba preocuparse; Kilo posee cualidades y virtudes que le hacen ser único en su especie. 

Las ilustraciones han sido realizadas mediante la aplicación MediBang Paint, disponible en tablet y smartphone. Inicialmente, la idea consistía en dibujar y crear una secuencia de dibujos mediante una aplicación de Stop Motion. No obstante, aquello requería demasiado tiempo y esfuerzo (tendríamos que realizar un sinfín de dibujos, para unirlos después), y optamos por crear nuestras propias ilustraciones mediante la aplicación mencionada previamente. A continuación, os mostramos una de las ilustraciones de Kilo, nuestro protagonista. Esperamos que os guste. 



La realidad aumentada

A lo largo de las próximas semanas trataremos de establecer contacto con un centro escolar de la zona con la intención de realizar una intervención pedagógica en relación a las Tecnologías de la Información y la Comunicación. La idea que tenemos en mente consiste en emplear la aplicación de realidad aumentada llamada Quiver, para así poder permitir a los niños conocer y familiarizarse con distintos recursos tecnológicos mientras se divierten jugando. A continuación os mostramos una ficha que resume la actividad que pretendemos llevar acabo.

EDAD
Aula de cinco años (5-6)
MATERIAL
Dibujos impresos y escaneados, pinturas y tablets.
DURACIÓN Y LUGAR
Toki Alai (Irun). 50-60 minutos.
OBJETIVOS
  • Iniciar a los niños de Infantil en las TICs.
  • Dar a conocer entre los más pequeños la utilidad de nuevos recursos tecnológicos adaptados a su edad en un soporte conocido, como es la tablet.
  • Desarrollar la capacidad creativa.
  • Aprender a divertirse con la tecnología.
ACTIVIDAD
La actividad que proponemos consiste en permitir a los niños crear sus propios personajes y verlos en acción gracias a la aplicación de realidad aumentada Quiver. Comenzaremos la sesión con una puesta en común en la que iremos reuniendo los conocimientos previos de los alumnos entorno a las TICs, la tablet y el uso de las mismas en dicho soporte. Más tarde, procederemos a entregarles las plantillas Quiver para que las coloreen a su gusto, creando personajes únicos y personalizados. A continuación, los dividiremos en grupos pequeños de 4 o 5 personas y, con la ayuda de las tablets, les mostraremos las imágenes en movimiento. Finalmente, recopilaremos los dibujos y trataremos de crear entre todos una historia en base a los personajes creados previamente.
EVALUACIÓN
(Después de realizar la intervención)

martes, 28 de marzo de 2017

Unicoos



Hace unos días descubrimos la historia de un profesor que ayuda a sus alumnos mediante vídeos que sube a Youtube. David tenía una academia en Madrid en la que ayudaba a chicos de Bachiller, con la llegada de la crisis se dio cuenta de que muchas familias no podían permitirse pagar una academia y que muchos de sus alumnos se desapuntaban. Por esto decidió hacerse un canal de Youtube y explicar algunos temas mediante vídeos, asi, cualquier niño podía estudiar aunque tubiera problemas economicos. Despues de varios años se ha hecho muy famoso, sus vídeos han ido mejorando de calidad y a muchos niños les sirve de ayuda. Por esto ha sido nominado al premio de mejor profesor y ha quedado entre los 1mejores. Aquí os dejamos un vídeo de ejem plo de lo que son sus vídeos.

martes, 14 de marzo de 2017

Salseando

El martes, día 14 de marzo, descubrimos las maravillas tanto de la mesa inteligente como de la pantalla digital, ambos recursos que pueden resultar muy útiles en el ámbito educativo, siempre y cuando se empleen de forma inteligente y creativa, y no como mero remplazo de los libros de texto o el PowerPoint. 

La mesa inteligente ofrece la oportunidad de dibujar, pintar y jugar aprendiendo en grupo. De esta forma, estudiar las distintas formas geométricas, por ejemplo, se convierte en una experiencia de aprendizaje divertida y estimulante. Se trata, obviamente, de un recurso poco asequible, aunque vale la pena si, como hemos mencionado previamente, se le saca provecho y se emplea de forma eficiente. 

Por otro lado, la pantalla digital ofrece una aplicación (SMART Notebook) que engloba multitud de sencillos recursos  (desde grabadora y capturas de pantalla, hasta herramientas para dibujar, subrayar y escribir) que pueden facilitar la difícil tarea de dar clase. A continuación, os mostramos una de las actividades que realizamos mientras salseábamos con la pantalla digital. No es ninguna maravilla, pero aquí la tenéis:


jueves, 23 de febrero de 2017