martes, 25 de abril de 2017

La realidad aumentada II

Hace un par de semanas realizamos una intervención en el centro Toki Alai de Irún, en un aula de cinco años. Tal y como mencionamos en la primera parte de esta entrada denominada La realidad aumentada, la idea principal consistía en introducir el uso de la aplicación Quiver en un aula de Educación Infantil.



Una vez dentro del aula, la tutora hizo una breve presentación y enseguida nos pusimos manos a la obra. Comenzamos la sesión preguntando al grupo acerca de la tecnología, la tablet y demás recursos tecnológicos. Los niños escucharon atentamente la breve explicación de carácter mágico con la que dimos comienzo a la dinámica y, a continuación, nos dividimos en tres grupos de 6-7 niños (una tablet por grupo).



Colorearon los dibujos gustosamente y estaban tan orgullosos de ellos que temían que se rompieran al realizar el "truco de magia". Todos parecieron disfrutar mucho de lo que llamamos realidad aumentada y de los minijuegos que cada personaje ofrecía. Si bien no tuvimos tiempo de crear una historia en base a los personajes, nos aseguramos de conocer la opinión de los niños entorno a la dinámica.



Tanto los niños como los no tan niños disfrutamos enormemente de dicha actividad, en parte, gracias a una buena dinámica grupal. Como integrantes de un mismo equipo, conseguimos organizarnos de manera adecuada y hacer frente a algún que otro problema técnico. Por otro lado, la tutora fue lo suficientemente amable como para fotografiar el transcurso de la actividad, gesto que agradecimos profundamente. Podría decirse que la dinámica fue un éxito.




martes, 4 de abril de 2017

Narrativa Digital

Esta semana os traemos un pequeño adelanto de lo que será nuestra narrativa digital, ambientada en el mundo animal y centrada en Kilo, un caracol con altas capacidades. Nuestro pequeño amigo descubrirá, poco a poco, que ser diferente no es algo por lo que deba preocuparse; Kilo posee cualidades y virtudes que le hacen ser único en su especie. 

Las ilustraciones han sido realizadas mediante la aplicación MediBang Paint, disponible en tablet y smartphone. Inicialmente, la idea consistía en dibujar y crear una secuencia de dibujos mediante una aplicación de Stop Motion. No obstante, aquello requería demasiado tiempo y esfuerzo (tendríamos que realizar un sinfín de dibujos, para unirlos después), y optamos por crear nuestras propias ilustraciones mediante la aplicación mencionada previamente. A continuación, os mostramos una de las ilustraciones de Kilo, nuestro protagonista. Esperamos que os guste. 



La realidad aumentada

A lo largo de las próximas semanas trataremos de establecer contacto con un centro escolar de la zona con la intención de realizar una intervención pedagógica en relación a las Tecnologías de la Información y la Comunicación. La idea que tenemos en mente consiste en emplear la aplicación de realidad aumentada llamada Quiver, para así poder permitir a los niños conocer y familiarizarse con distintos recursos tecnológicos mientras se divierten jugando. A continuación os mostramos una ficha que resume la actividad que pretendemos llevar acabo.

EDAD
Aula de cinco años (5-6)
MATERIAL
Dibujos impresos y escaneados, pinturas y tablets.
DURACIÓN Y LUGAR
Toki Alai (Irun). 50-60 minutos.
OBJETIVOS
  • Iniciar a los niños de Infantil en las TICs.
  • Dar a conocer entre los más pequeños la utilidad de nuevos recursos tecnológicos adaptados a su edad en un soporte conocido, como es la tablet.
  • Desarrollar la capacidad creativa.
  • Aprender a divertirse con la tecnología.
ACTIVIDAD
La actividad que proponemos consiste en permitir a los niños crear sus propios personajes y verlos en acción gracias a la aplicación de realidad aumentada Quiver. Comenzaremos la sesión con una puesta en común en la que iremos reuniendo los conocimientos previos de los alumnos entorno a las TICs, la tablet y el uso de las mismas en dicho soporte. Más tarde, procederemos a entregarles las plantillas Quiver para que las coloreen a su gusto, creando personajes únicos y personalizados. A continuación, los dividiremos en grupos pequeños de 4 o 5 personas y, con la ayuda de las tablets, les mostraremos las imágenes en movimiento. Finalmente, recopilaremos los dibujos y trataremos de crear entre todos una historia en base a los personajes creados previamente.
EVALUACIÓN
(Después de realizar la intervención)